アビオートがすごい!神姫Projectプレイ雑記

ミラクル2回共買っちゃったのでタイトル変更するしかないよね……

キャラ検証:ウォフ・マナフ

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ATK:9500 HP:1220

得意武器:槍

  1. プロペルアーマメント CT10
    敵全体に約1.5倍のダメージを与え、自分に2Tの確定三連を付与する。+でダメージが約2~2.5倍に上昇する。
  2. ソウトレスソーティー CT4→3
    最大HPの10%を消費して、ターン経過なしでウォフ・マナフが即座に通常攻撃を行う。連撃は発生するしバーストゲージも貯まる。+でCT-1。
  3. リキッドケイジ CT6
    バーストゲージを30消費して、120秒の火属性攻撃及び水属性耐性-30%を敵全体に付与する。命中率は火RA及びテュポーンULT相手に、栄枯なし70回試行が全命中。
  4. ファーニッシュクローク アシスト
    毎ターン終了時に、約6%(試行391回)の確率で自分の全アビリティCDが1T進む。
  5. ジャッジメントタイド バースト
    自分のHPを最大2000回復する。

キャラ検証:アリアンロッド

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ATK:9200 HP:1200

得意武器:弓

  1. シリーズランディング CT6→5
    ランダム0.8倍×5発、減衰8万。矢束1個消費で2回発動する。+でCT-1。
  2. トランスファーリフィル CT6→5
    矢束3個と、2Tでダメージ1.6~2倍前後の迎撃を自分に付与する。矢束の上限は15個。+でCT-1。
  3. エステリックセット CT10
    自分のバーストゲージを100にし、矢束1個消費で5Tの急所確率UPも付与する。急所のダメージUPは20%で、発動率も20%前後と急所の中では最弱レベル(アーシラトと同じ)。
    発動率の方は更なる検証待ち。(35%前後の可能性はまだある……と思う)
  4. エンプティークイヴァー アシスト
    矢束所持の有無に関わらずアサルト+15%。矢束を所持していない場合は攻撃デバフ枠で-50%を追加。
    防御は矢束ありで+15%、なしで-50%。こちらは単純加算。
  5. セイアッドアロー  バースト
    矢束1個消費で30秒の麻痺を追加。成功率は流石に未検証だが、耐性クソザコナメクジの雷カタストロフィRAだと体感大体当たる。

また、矢束消費系はすべて持っていれば強制消費で選択権はない。

連続攻撃の仕様検証

「確実に二(三)段」と「二(三)段攻撃確率UP」は違うバフ

下図のように、確実系(不屈の上)と確率UP系(同下)は説明文からして違うバフになっている。

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これらは確実系。

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これらは確率UP系。

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「確実に連続攻撃を発動」と書いてあるのは二段+三段の発動率が合計100%以上になっているだけ。だから100%以下になるような連続攻撃確率DOWNとかを食らうと単発の可能性も出てくる。

確実系の優先度は確率UP系より高く、掛かっている状態だと基本的に確率UP系は無視される。確実二段と確実三段が両方ある場合、後から掛けたほうだけが効果を発揮する。

確実系が掛かっている状態で稀に違う連続攻撃が出るらしいが、こちらでは未確認。

アシスト以外の確率UP系アビリティは殆ど同じ枠

2018/2/10の時点では、ジャンヌのオルレアンコール(B枠)とヴィシュヌのロールアクセラレイト(累積枠)以外、全部A枠で競合する。勿論バーストや幻獣のはX枠で別だし、アシストも重ねられる。その場合、発動率の数値は恐らく合計されてから適用される。根拠は重ねることで「単発なし」という状況を作れるから。順次判定ではどうしても単発が出る。

二連と三連に優先度の差はない

神姫はグラ○ルと違い、三連→二連の順番で判断していない。

根拠として、ティシュトリヤの2アビ+(千回近くの検証でTA+50%前後と判明)を魔力覚醒キュベレーにかけた場合はTA率29%、3アビ発動中のラーにはTA率35%前後しか出なかった検証があった。

グ○ブルと同じ判断式なら、二連の確率は三連に影響しない。が、神姫では二連確率が高すぎると三連発動率に影響が出る。

現在俺が立てている仮説はこう。内部数値で二連確率がD、三連確率がTとする。実際の連続攻撃発動率は(D+T)が100%未満か以上の場合に分けて:

(D+T) < 100%:

単発:100%-D-T

二連:D

三連:T

(D+T) ≧ 100%:

単発:0%

二連:D÷(D+T)

三連:T÷(D+T)

今のところ反例っぽい反例はない。誰かウリエルチャージ2個+ティシュトリヤでDA30%/TA70%になるかどうかを調べればはっきりしそう。俺は今のところやる予定なし。

三連の発動率に上限はない

ティシュトリヤ+マーナガルムとか、モノケロスに二連バフを消されたブラフマーとかTA率が余裕で70%とか90%弱とかあるので、三連の上限が50%というのは恐らく二連と三連が同等に上がってる時の現象を勘違いしただけ。

チャージがいっぱいのウリエルはDA200%/TA200%→実質発動率DA50%/TA50%になるのでそれが原因でしょう。

で、実際の数値は?

wikiに載せてるよ、不明なものを埋めてくれてもいいのよ

塔イベント1位フィニッシュ!

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こんなん草生えるだろ

新ゲームに移したプログラマー戻して、どうぞ

キャラ検証:[ショコラ姫] ディケー

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ATK:4250 HP:920

得意武器:槍

  1. マイクロウェーブ CT6→5
    敵単体にA枠防御-10%、ダメージは1倍以下。+でCT-1。
  2. サープラスカロリー CT8
    敵単体に5~5.3倍ぐらいのダメージと水属性攻撃-15%、そしてチャージターンをMAXに増加という基本デメリットだけどメリットになれなくもないような効果もある。
    50万弱まで減衰なしを確認。これ以上は俺にはちょっと無理がある。

キャラ検証:[熱励の愛好者] ウズメ

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ATK:5550 HP:1110

得意武器:魔道具

  1. 狂熱甘味 CT8
    素は記録残ってなかった、とりあえず2倍には届いてなかった。
    +で単体2倍暴走を2T付与。旧モルガン暴走といった所。
  2. 後援恋舞 CT9→8
    全員にダメージ5%、ゲージ+10の標準熱狂が4T。+でCT短縮。
  3. 療養の香菓 CT8
    全員を減っているHPの35%回復、上限1750。更に状態異常を1つ治療する。
  4. 甘々な御裾分け アシスト
    アビリティ使用時に味方ランダムの攻撃を5Tの間、累積枠でアサルト+10%。

キャラ検証:[黒衣の愛猫] バステト

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ATK:7780 HP:1760

得意武器:杖

  1. ねこパンチブラインダー CT6→5
    敵単体に2~2.5倍ぐらいのダメージを与え、闇を付与する。キヨP言うには+でCT-1と同時に闇の命中率と発動率が高くなるけど、検証待ち。
    他の人の闇がMissでもするんですかね?Missっても普通にMissったか上書きできなかったかわからんし。とりあえず栄枯付き光ディザストレには普通にMissった。
  2. にくきゅうブルワーク CT6→5
    3Tの防壁1500と光耐性+15%を全員に付与。+でCT-1。効果の変化は未検証、キヨPレター的には変わらないっぽいけど。これでアビリティ全てCT5で統一。
  3. ねこまんまドネーション CT5
    3Tで効果が15%~100%の反攻を全員に付与。
    シャマシュが20%~80%なんだけど……まぁHPが減る時の増幅はシャマシュより強いんだけどね。20%HPの代償があるけどCT5だし、どうだろうね。
    ベリトの反攻より弱く、Missになる。
  4. キャッツパウダー アシスト
    闇属性キャラ全員アサルト+5%、ディフェンダー+10%。例によってサブでも有効。
  5. キャッツトループ バースト
    3TのX枠闇属性攻撃+25%を全員に付与。
    キヨPが2番目でフルバ云々発言してますがそのPT多分タトナスもサタンもチェルノボーグもベリトもプルートもいませんね、足の速さ的な意味で。

 

以下雑感。

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