キャラ検証:[黒衣の愛猫] バステト
ATK:7780 HP:1760
得意武器:杖
- ねこパンチブラインダー CT6→5
敵単体に2~2.5倍ぐらいのダメージを与え、闇を付与する。キヨP言うには+でCT-1と同時に闇の命中率と発動率が高くなるけど、検証待ち。
他の人の闇がMissでもするんですかね?Missっても普通にMissったか上書きできなかったかわからんし。とりあえず栄枯付き光ディザストレには普通にMissった。 - にくきゅうブルワーク CT6→5
3Tの防壁1500と光耐性+15%を全員に付与。+でCT-1。効果の変化は未検証、キヨPレター的には変わらないっぽいけど。これでアビリティ全てCT5で統一。 - ねこまんまドネーション CT5
3Tで効果が15%~100%の反攻を全員に付与。
シャマシュが20%~80%なんだけど……まぁHPが減る時の増幅はシャマシュより強いんだけどね。20%HPの代償があるけどCT5だし、どうだろうね。
ベリトの反攻より弱く、Missになる。 - キャッツパウダー アシスト
闇属性キャラ全員アサルト+5%、ディフェンダー+10%。例によってサブでも有効。 - キャッツトループ バースト
3TのX枠闇属性攻撃+25%を全員に付与。
キヨPが2番目でフルバ云々発言してますがそのPT多分タトナスもサタンもチェルノボーグもベリトもプルートもいませんね、足の速さ的な意味で。
以下雑感。
続きを読むTOWER OF MALICE ネロの塔攻略
ミッションは水属性→雷属性以外全く同じ。
1Fと2Fの敵玉数とHPが同じなのを確認。見た感じ特殊技なども降臨ボスやレイドボス以外殆ど同じ。つまり前回の攻略情報を大いに活用できる。
って4FのボスHP17万で前回の25万と違った。油断大敵。5Fボスは60万。
以下、自分用攻略分析。
ステージ注意点
4F
W2ボスは一応いやらしいカットを持っているのでアビでいい感じにする。
6F
前回死んだ所。W2の下のやつはHP40万で4000x4のCT3EBを放ってくる。正直先に殴れればいい。使う神姫を舐めプしなければ問題ない。あと5FボスのEBが二段UP→リジェネになったけどHP50万だからすごくどうでもいい。
7F
ここから生存ミッションは5人になる。
W2下が60%割合EB、W3ボスがHP80%/30%以下で単体注目・水耐性ダウンからのCT2EBは単体ランダム5回集中狙いのミッション5人生存殺し。
HP120万なのでぶっちゃけバーストできれば終わる。
8F
バランス2縛り。ゴブリン回。今回は(2種類)って書いてるけどやはり撃たせないのが一番いい。HPはどっちも15万しかない。
ボスはHP200万、ランダム攻撃の回数はなんか前回と微妙に違うけど、デバフは通りにくい以外基本はGOW3と同じでいいじゃない?
9F
麻痺がいなくなって代わりに攻撃DOWN、幻惑は3番目で位置が違う。下→中or上でいいでしょう。
ボスの特殊行動は2500程度、REBは防御ガン積みで1500*6で素はどうだろ……HP300万、半分でスタンするからあまり気にする必要がない気がする。
10F
ディフェンス2縛り。W1の3匹目が前回と違い、なんか凄くカットするし回復する。下から殴ればよさそう。W2は水不知火と1T目にそれに回避・連続攻撃UPを掛けるやつがいる。多分HP20万のままだから撃たせないようにちょっとアビ使って下から倒す。
ボスはREBが拘束(弱)になってる。更に特殊行動のトリガーは攻撃系アビリティ。えっとその定義よくわからんが多分ダメージが出るなら全部トリガーになるじゃない?ちょっと人柱……もとい先行者の情報待ちたい。流石に狙撃に反応するのはないと思いたい。
11F
やってきましたデバフ拒否階層。W1中ボスの特殊行動は1T目自分強化4個、こちらに弱体化4個。強化が時限制なら放置安定だけど、永続の場合どうしようかね。
ボスは前回と同じ。ちゃんとFB撃てば大丈夫。
12F
トリッキー2縛り。W1とW2は前回と同じ。
ボスのREB効果がちょっと違うけどまぁ受けて1回なのは変わらない。HP500万、HP30%以下で多分即死級の単体攻撃。フルバで殺すが一番だけど、まぁ殺し損ねてもぶっちゃけ一人ぐらい上げてもいいよね。フルバ撃って29%とかは流石に論外だけど。
13F
前回一番死人を出した所。今回も1000万祭りが……多分待ってない。ヨルムンガンドでHPがRagnarokになってるし。14Fと15FがTower Rulerで、俺の予想では15Fは前回と完全に同じなので今回の13FはHP800万未満。だといいな。
W1中ボスのNEBは上が全体防御UP、下が全体攻撃UP。REBは上が全体、下がランダム4回。ただし片方のバフがかかっている状況でレイジングしていると、全体攻撃及び攻撃(上)または防御(下)DOWN特大とかいう恐ろしいことが書いてる。CT次第ではあるけど、片方……下を速攻撃破が王道か。下を殴ってる間に上に玉消しや玉増やしを掛けるのもいい感じ。って雷にいねぇ!!!!!
阿吽……玄武……ウッ頭が
ボスのヨルムンガンドは前回と同じ。多分HPは下がっている。下がれ。
14F
アタック2縛り。中ボスは普通に水属性。EBは全体ダメージ+N溺水R闇のはいいけど……この特殊行動。誰もアビリティ発動しないのなら防御永続DOWN累積ってなにそれこわい。いやまぁ5人なら16個あるから、気をつけば大丈夫だろうけど。
ボスのティアマトママの特殊行動は前回と同じレイジング時フルバーストカウンターランダム3回特大ダメージ。分ければいいし、アテナで耐えてもいい。EBはHP回復がちょっと気になるけど、まぁ流石にやばいぐらい回復することはないだろ……あとREBが大ダメージって書いてあるのがちょっと怖い。
15F
W1の2匹目がEB全体三段UP/リフレクトというふざけたこと書いてる。瞬殺即殺確定。
W2とボスは前回と同じ。
編成
15F:武槍信玄EX浄化、ブラフマー、マルドゥーク、アプロディーテ、龍王(ケルビム、適当)
14F:モルドレッドEX狙撃、SSRバアル、雷公、ネメシス、グリーラ(適当、適当)
13F:モルドレッドEX闇討ち、ヘルモーズ、マモン、ラミエル、アルテミス(適当、適当)
12F:モルドレッドEX狙撃、趙雲、テュール、ニャルラトホテプ、ナンナル(ディケイ、適当)
11F:武槍信玄EX聖鞘、クリシュナ、プシュケー、キュクロプス、アテナ(ペルクナス、適当)
10F:シャダルEX闇討ち、アストレア、アプロディーテ、キングー、ペルーン
8F:槍信玄EX防御UP、マルドゥーク、ヘルモーズ、SRバアル、ラミエル
7F:槍信玄EX栄枯、SSRバアル、マモン、雷公、ネメシス
6F:12FのPT試運転
これって、壊れてる
ラッシュ2%+ラッシュ3%=二連2.1%
????????wwwwwwwwwwwwwwww
ゴ、ゴミ~~~~~~~wwwwwラッシュもバレッジもごごごごごみ~~~~~~wwwwwwwww
みんな知ってる(冷静)
一応データだけ残しとく
火ラッシュ小SLv10+大SLv2 スティンガー小15 闇バレッジ小SLv17
アンドロメダ 207:23/7 (11.1%/3.4%) ウリエル 203:2/0 (1.0%/0.0%) プルート 200:0/0 (0.0%/0.0%)
ウズメ 200:13/9 (6.5%/4.5%) アレス 165:67/38 (40.6%/23.0%)
火ラッシュ小SLv10+大SLv2 スティンガー中5 闇バレッジ小SLv15
アンドロメダ 152:19/6 ウリエル 148:5/0 プルート 144:0/0 ウズメ 144:16/2 アレス 117:51/19
火ラッシュ小SLv10+大SLv2 闇バレッジ小SLv15 雷ラッシュ中SLv10アンドロメダ 48:1/2 (2.7%/5.4%) ウリエル 70:2/0 (5.4%/0.0%) プルート 70:0/0 (0.0%/0.0%)
趙雲 11:2/1 (0.0%/0.0%) マルドゥーク 47:1/2 (2.7%/5.4%)
最近の連続攻撃検証整理
アクティブアビリティA枠効果量の推定
バフ・デバフ効果 - 神姫プロジェクト攻略まとめwiki - 攻略wiki.com
ティターニア3+の+50%/+30%はいろんな基準になってるから、ここがずれると怖い。まぁ区間的に大丈夫そうではあるけどね。
ティシュトリヤの+50%はじっくりねっとり検証したから多くても5%しかズレない。
あとラッシュ大はSLv2でもウリエルで3%弱のDA率があるとか。とりあえず次の煉獄戦で急所発生率測定するつもり。
高い二連率は三連の邪魔をする疑惑
ベース:ティシュトリヤLv80の2アビ+をツクヨミとニケに掛けて、他バフなし。敵スタン時は除外。結果、297/548で54%。
実験1:ベースにマーナガルムを重ねる。37/50の74%、p=0.00016でベースとの有意差あり。
実験2:ティシュトリヤの2アビ+がMissになるダプネーの三連率が58/116の50%。当然有意差なし。
実験3:そのダプネーにマーナガルムを重ねたら18/33の54%。実験1と比べると三連率上昇が非常に鈍い。
ぱっと考えられる原因は、ダプネーの2アビは二連の内部発動率を大きく上げる(恐らく100%以上)ので、連撃判断式がグラブルの三連→二連じゃなくて他のなにかのせいで、三連の実質発動率が内部発動率より低くなっている。
例えば二連の内部発動率をD、三連の内部発動率をTとして、連続攻撃の発動ルーチンがこうなっている場合:
- (D+T)の確率で連続攻撃が発動するかどうかの判定をする
- 発動する場合、D/(D+T)で二連、T/(D+T)で三連が発動する
D=10% T=50% → 実質TA発生率=0.6*(5/6)=0.5
D=100% T=100% → 実質TA発生率=1*(10/20)=0.5
とかまぁこんな感じになる。勿論ルーチンは適当に考えただけで、サーバーがこうなってると言ってるわけじゃないけれど、三連率だけを上げたい場合は二連をあまり高くしない方がいいのかなぁ……と思ったりする。
大聖光晶が足りないってレベルじゃねーぞ!
闇煉獄武器最終限界突破だ!両方凄い奴やんけ!やはり闇は神プロに最………金平糖がNEEEEEEEEE!!!!!!
最終限界突破開放までは大聖光晶なんか使い道がなくて貯まってたんだけど、いざ使うとなると25って……25って……
レベリングも兼ねてダブルヴルド&ダルニャンで曜日50AP回してるけど、15周ぐらいで11個ですね……一回や二回は2個出たけど、それよりも出ない方が圧倒的に多い
これを50個ハムるのかぁ……半草枯れる;;;