覚醒アモン大強化でわい絶頂不可避
アモン+サタンで50とか脳汁ドバドバ。
ずっとタトナスあまり好きじゃなかったんだよね。無理してアモン使ってたけど、これからは当然のレギュラーで超嬉しいわ。
A枠は闇討ちできるし、サタンが強いし、この変更は素晴らしい上方強化。
サタン持ってないとか、アモンと組ませるためにミラチケでタトナス取った大激怒だって?
グラブルかオフゲーでもやってろ。
キャラ検証:ウォフ・マナフ
ATK:9500 HP:1220
得意武器:槍
- プロペルアーマメント CT10
敵全体に約1.5倍のダメージを与え、自分に2Tの確定三連を付与する。+でダメージが約2~2.5倍に上昇する。 - ソウトレスソーティー CT4→3
最大HPの10%を消費して、ターン経過なしでウォフ・マナフが即座に通常攻撃を行う。連撃は発生するしバーストゲージも貯まる。+でCT-1。 - リキッドケイジ CT6
バーストゲージを30消費して、120秒の火属性攻撃及び水属性耐性-30%を敵全体に付与する。命中率は火RA及びテュポーンULT相手に、栄枯なし70回試行が全命中。 - ファーニッシュクローク アシスト
毎ターン終了時に、約6%(試行391回)の確率で自分の全アビリティCDが1T進む。 - ジャッジメントタイド バースト
自分のHPを最大2000回復する。
キャラ検証:アリアンロッド
ATK:9200 HP:1200
得意武器:弓
- シリーズランディング CT6→5
ランダム0.8倍×5発、減衰8万。矢束1個消費で2回発動する。+でCT-1。 - トランスファーリフィル CT6→5
矢束3個と、2Tでダメージ1.6~2倍前後の迎撃を自分に付与する。矢束の上限は15個。+でCT-1。 - エステリックセット CT10
自分のバーストゲージを100にし、矢束1個消費で5Tの急所確率UPも付与する。急所のダメージUPは20%で、発動率も20%前後と急所の中では最弱レベル(アーシラトと同じ)。
発動率の方は更なる検証待ち。(35%前後の可能性はまだある……と思う) - エンプティークイヴァー アシスト
矢束所持の有無に関わらずアサルト+15%。矢束を所持していない場合は攻撃デバフ枠で-50%を追加。
防御は矢束ありで+15%、なしで-50%。こちらは単純加算。 - セイアッドアロー バースト
矢束1個消費で30秒の麻痺を追加。成功率は流石に未検証だが、耐性クソザコナメクジの雷カタストロフィRAだと体感大体当たる。
また、矢束消費系はすべて持っていれば強制消費で選択権はない。
連続攻撃の仕様検証
「確実に二(三)段」と「二(三)段攻撃確率UP」は違うバフ
下図のように、確実系(不屈の上)と確率UP系(同下)は説明文からして違うバフになっている。
これらは確実系。
これらは確率UP系。
「確実に連続攻撃を発動」と書いてあるのは二段+三段の発動率が合計100%以上になっているだけ。だから100%以下になるような連続攻撃確率DOWNとかを食らうと単発の可能性も出てくる。
確実系の優先度は確率UP系より高く、掛かっている状態だと基本的に確率UP系は無視される。確実二段と確実三段が両方ある場合、後から掛けたほうだけが効果を発揮する。
確実系が掛かっている状態で稀に違う連続攻撃が出るらしいが、こちらでは未確認。
アシスト以外の確率UP系アビリティは殆ど同じ枠
2018/2/10の時点では、ジャンヌのオルレアンコール(B枠)とヴィシュヌのロールアクセラレイト(累積枠)以外、全部A枠で競合する。勿論バーストや幻獣のはX枠で別だし、アシストも重ねられる。その場合、発動率の数値は恐らく合計されてから適用される。根拠は重ねることで「単発なし」という状況を作れるから。順次判定ではどうしても単発が出る。
二連と三連に優先度の差はない
神姫はグラ○ルと違い、三連→二連の順番で判断していない。
根拠として、ティシュトリヤの2アビ+(千回近くの検証でTA+50%前後と判明)を魔力覚醒キュベレーにかけた場合はTA率29%、3アビ発動中のラーにはTA率35%前後しか出なかった検証があった。
グ○ブルと同じ判断式なら、二連の確率は三連に影響しない。が、神姫では二連確率が高すぎると三連発動率に影響が出る。
現在俺が立てている仮説はこう。内部数値で二連確率がD、三連確率がTとする。実際の連続攻撃発動率は(D+T)が100%未満か以上の場合に分けて:
(D+T) < 100%:
単発:100%-D-T
二連:D
三連:T
(D+T) ≧ 100%:
単発:0%
二連:D÷(D+T)
三連:T÷(D+T)
今のところ反例っぽい反例はない。誰かウリエルチャージ2個+ティシュトリヤでDA30%/TA70%になるかどうかを調べればはっきりしそう。俺は今のところやる予定なし。
三連の発動率に上限はない
ティシュトリヤ+マーナガルムとか、モノケロスに二連バフを消されたブラフマーとかTA率が余裕で70%とか90%弱とかあるので、三連の上限が50%というのは恐らく二連と三連が同等に上がってる時の現象を勘違いしただけ。
チャージがいっぱいのウリエルはDA200%/TA200%→実質発動率DA50%/TA50%になるのでそれが原因でしょう。
で、実際の数値は?
塔イベント1位フィニッシュ!
こんなん草生えるだろ
新ゲームに移したプログラマー戻して、どうぞ
キャラ検証:[ショコラ姫] ディケー
ATK:4250 HP:920
得意武器:槍
- マイクロウェーブ CT6→5
敵単体にA枠防御-10%、ダメージは1倍以下。+でCT-1。 - サープラスカロリー CT8
敵単体に5~5.3倍ぐらいのダメージと水属性攻撃-15%、そしてチャージターンをMAXに増加という基本デメリットだけどメリットになれなくもないような効果もある。
50万弱まで減衰なしを確認。これ以上は俺にはちょっと無理がある。